washedlikeme

USA
Streamer
529 Matches erfasst
ELO
2.201
Peak der erfassten Matches: 2.824
Rang NA ▼ 467 Plätze
#4.345
USA #2.246 in USA
30 Tage · vorher #3.878 · bester #3.878

Wie spielt washedlikeme?

Rating 0,96 (aus 364 Matches) K/R 0,70 ADR 75,7 aus 529 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 529 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 78,1, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −311

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 529 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −423 ELO
138 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −317 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −164 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert washedlikeme auf Dust 2: −423 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 529 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 25 %
74,3 besser als 20 %
0,94 besser als 23 %
50 % aus 651 Duellen besser als 46 %
36 % aus 67 Situationen besser als 45 %
Dust 2138
45 % besser als 28 %
0,71 besser als 37 %
77,0 besser als 32 %
0,96 besser als 26 %
43 % aus 456 Duellen besser als 13 %
26 % aus 42 Situationen besser als 18 %
Cache62
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,00-
51 % aus 168 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Inferno45
42 % besser als 12 %
0,67 besser als 23 %
73,6 besser als 17 %
0,97 besser als 29 %
46 % aus 181 Duellen besser als 16 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Anubis42
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 33 %
74,3 besser als 19 %
0,96 besser als 28 %
45 % aus 132 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke29
59 % besser als 62 %
0,69 besser als 28 %
72,5 besser als 18 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 100 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 24 %
Ancient14
43 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,87 -
83,7 -
0,78-
50 % aus 4 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,78 -
82,4 -
1,03-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt washedlikeme

In 529 Matches kommt washedlikeme auf K/R 0,70 und ADR 75,7; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 114 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 166 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert washedlikeme auf Dust 2 (−423 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+620 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +169 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 78,1, Headshots bei 58 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.