wascaleria

Polen
Streamer

934 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 13 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

160 Matches erfasst

Wie spielt wascaleria?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 67,9 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
ADR bei 65,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +2 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Mit -BOOBSLOVER- im Team ohne ELO-Wert
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 40 %
Montags −59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wascaleria im 2. Match des Tages: +2 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 82 %
0,62 besser als 13 %
66,6 besser als 6 %
0,88 besser als 19 %
35 % aus 159 Duellen besser als 2 %
29 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Anubis33
48 % besser als 46 %
0,62 besser als 13 %
68,8 besser als 8 %
0,86 besser als 15 %
37 % aus 129 Duellen besser als 4 %
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Dust 223
48 % genau im Schnitt
0,59 besser als 7 %
69,0 besser als 9 %
0,82 besser als 8 %
46 % aus 67 Duellen besser als 33 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient16
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 44 %
71,2 besser als 17 %
0,93 besser als 40 %
38 % aus 71 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno10
20 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,62 -
64,2 -
0,90-
45 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,56 -
67,6 -
0,82-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wascaleria

In 160 Matches kommt wascaleria auf K/R 0,62, ADR 67,9 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 88 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert wascaleria im 2. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 65,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.