wartexx148

Dänemark
Player
269 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 402
1.744
Peak 30 Tage: 1.798
Rang EU
#411.290
Dänemark #8.613 in Dänemark

Wie spielt wartexx148?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,6 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 10 in 269 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Winrate +8 Pp., ELO +490, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −327 ELO
50 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −148 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Montags −96 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wartexx148 im 3. Match des Tages: −327 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % besser als 61 %
0,83 besser als 91 %
87,6 besser als 86 %
1,13 besser als 88 %
54 % aus 269 Duellen besser als 74 %
33 % aus 61 Situationen besser als 37 %
Anubis55
62 % besser als 78 %
0,85 besser als 94 %
89,1 besser als 90 %
1,20 besser als 95 %
55 % aus 228 Duellen besser als 77 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Mirage55
53 % besser als 62 %
0,79 besser als 77 %
85,2 besser als 76 %
1,09 besser als 77 %
47 % aus 213 Duellen besser als 32 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Dust 235
46 % besser als 34 %
0,84 besser als 91 %
89,7 besser als 91 %
1,16 besser als 90 %
57 % aus 124 Duellen besser als 85 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Nuke33
36 % besser als 6 %
0,90 besser als 93 %
93,0 besser als 89 %
1,24 besser als 91 %
58 % aus 113 Duellen besser als 81 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Cache15
33 % -
0,78 -
78,8 -
1,10-
57 % aus 51 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,80 -
80,2 -
1,07-
52 % aus 27 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wartexx148

In 269 Matches kommt wartexx148 auf K/R 0,83, ADR 87,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 133 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 67 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert wartexx148 im 3. Match des Tages (−327 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+365 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +292 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Winrate +8 Pp., ELO +490, First Kills +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.