waricat

Niederlande
Player
118 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
609
Peak 30 Tage: 666
Rang EU
#1.746.385
Niederlande #8.203 in Niederlande

Wie spielt waricat?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 505 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−0,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 41 %+9 Pp. · Ø 32 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,8 · Ø 3,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,04 · Ø 0,21 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob waricat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −231 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −213 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Sonntags −198 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert waricat im 2. Match des Tages: −231 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 63 %
0,79 besser als 93 %
83,8 besser als 89 %
1,12 besser als 95 %
48 % aus 116 Duellen besser als 59 %
37 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
31 % besser als 6 %
0,63 besser als 31 %
72,1 besser als 35 %
0,88 besser als 37 %
43 % aus 109 Duellen besser als 28 %
45 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Ancient16
44 % besser als 33 %
0,56 besser als 9 %
63,0 besser als 7 %
0,79 besser als 14 %
39 % aus 69 Duellen besser als 18 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis15
40 % besser als 23 %
0,54 besser als 7 %
65,3 besser als 11 %
0,75 besser als 9 %
31 % aus 55 Duellen besser als 4 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Inferno11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,89-
35 % aus 34 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,73 -
82,0 -
1,03-
60 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,71 -
78,3 -
0,95-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt waricat

In 118 Matches kommt waricat auf K/R 0,66, ADR 73,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 35 Matches. In 38 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 58 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert waricat im 2. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +112 ELO. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.