wangogich

Japan
Streamer
252 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen

Wie spielt wangogich?

Rating 1,12 (aus 127 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 252 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,8, ELO +233
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −134 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −122 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −307 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags +7 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert wangogich auf Ancient: −134 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 67 %
82,3 besser als 65 %
1,09 besser als 77 %
53 % aus 172 Duellen besser als 66 %
50 % aus 34 Situationen besser als 81 %
Dust 253
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 48 %
78,4 besser als 43 %
1,00 besser als 46 %
51 % aus 138 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Ancient38
45 % besser als 36 %
0,75 besser als 59 %
82,7 besser als 61 %
1,10 besser als 80 %
52 % aus 83 Duellen besser als 58 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
52 % besser als 57 %
0,79 besser als 80 %
87,3 besser als 85 %
1,14 besser als 90 %
57 % aus 115 Duellen besser als 82 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke23
52 % besser als 41 %
0,85 besser als 84 %
86,1 besser als 71 %
1,36-
66 % aus 47 Duellen besser als 98 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wangogich

In 252 Matches kommt wangogich auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 63 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 35 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert wangogich auf Ancient (−134 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,8, ELO +233. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.