WalnutPlays

Deutschland
Streamer Player
426 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.118
Peak 30 Tage: 2.167
Rang EU
#183.940
Deutschland #4.967 in Deutschland

Wie spielt WalnutPlays?

Rating 0,99 (aus 296 Matches) K/R 0,73 ADR 79,2 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +304
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −478 ELO
57 Matches · 33 % Winrate
Auf Cache −298 ELO
33 Matches · 27 % Winrate
Mittwochs −363 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert WalnutPlays auf Dust 2: −478 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno97
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 53 %
82,0 besser als 46 %
1,00 besser als 31 %
48 % aus 177 Duellen besser als 24 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Ancient94
57 % besser als 69 %
0,70 besser als 29 %
76,2 besser als 26 %
0,95 besser als 23 %
54 % aus 231 Duellen besser als 63 %
39 % aus 51 Situationen besser als 54 %
Anubis57
60 % besser als 76 %
0,68 besser als 22 %
76,8 besser als 27 %
0,96 besser als 25 %
44 % aus 133 Duellen besser als 12 %
37 % aus 43 Situationen besser als 49 %
Dust 257
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 45 %
78,7 besser als 37 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 109 Duellen besser als 42 %
22 % aus 32 Situationen besser als 12 %
Nuke52
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 56 %
84,2 besser als 57 %
1,07 besser als 49 %
49 % aus 105 Duellen besser als 33 %
25 % aus 32 Situationen besser als 15 %
Cache33
27 % besser als 1 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 51 %
1,01 besser als 43 %
58 % aus 79 Duellen besser als 76 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Mirage25
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 31 %
73,0 besser als 15 %
0,97 besser als 30 %
42 % aus 55 Duellen besser als 9 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,3 -
0,96-
20 % aus 5 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,86-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WalnutPlays

In 426 Matches kommt WalnutPlays auf K/R 0,73 und ADR 79,2; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 111 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 120 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert WalnutPlays auf Dust 2 (−478 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+539 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +304. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.