wacots

Russland
Player
170 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
676
Peak 30 Tage: 809
Rang EU
#1.662.748
Russland #469.203 in Russland

Wie spielt wacots?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 72,7 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 494 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 Pp. · Ø 19 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,79−0,12 · Ø 0,91 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 5 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 9,8 %−2,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,0 Pp. · Ø 3,4 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 32 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+2,5 · Ø 3,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,28 · Ø 0,18 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob wacots besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −220 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −204 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −228 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −153 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert wacots auf Mirage: −220 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % besser als 65 %
0,60 besser als 22 %
70,9 besser als 32 %
0,83 besser als 22 %
44 % aus 185 Duellen besser als 35 %
36 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Mirage45
36 % besser als 11 %
0,59 besser als 20 %
75,0 besser als 55 %
0,83 besser als 25 %
43 % aus 145 Duellen besser als 31 %
67 % aus 21 Situationen besser als 98 %
Ancient28
43 % besser als 25 %
0,57 besser als 20 %
71,6 besser als 41 %
0,80 besser als 23 %
40 % aus 94 Duellen besser als 25 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Anubis19
74 % besser als 98 %
0,62 besser als 31 %
76,7 besser als 60 %
0,90 genau im Schnitt
43 % aus 54 Duellen besser als 29 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Nuke19
37 % besser als 11 %
0,59 besser als 10 %
73,6 besser als 33 %
0,78 besser als 8 %
36 % aus 75 Duellen besser als 5 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno9
22 % -
0,49 -
64,1 -
0,65-
52 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wacots

In 170 Matches kommt wacots auf K/R 0,59, ADR 72,7 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 88 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 104 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert wacots auf Mirage (−220 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+195 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +195 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.