W3rq__

Polen
Streamer
240 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
1.771
Peak 30 Tage: 1.908
Rang EU
#395.600
Polen #22.048 in Polen

Wie spielt W3rq__?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob W3rq__ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 234 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −156 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −129 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert W3rq__ im 4. Match des Tages: −156 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 24 %
73,5 besser als 17 %
0,93 besser als 20 %
44 % aus 316 Duellen besser als 15 %
36 % aus 56 Situationen besser als 45 %
Anubis52
58 % besser als 75 %
0,70 besser als 34 %
76,5 besser als 29 %
0,99 besser als 42 %
46 % aus 244 Duellen besser als 24 %
59 % aus 32 Situationen besser als 93 %
Cache35
57 % -
0,71 -
74,7 -
0,95-
52 % aus 173 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Nuke27
52 % besser als 36 %
0,71 besser als 31 %
76,5 besser als 28 %
0,99 besser als 32 %
45 % aus 123 Duellen besser als 16 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Dust 226
50 % besser als 45 %
0,67 besser als 20 %
73,4 besser als 16 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 129 Duellen besser als 15 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Ancient20
55 % besser als 59 %
0,66 besser als 14 %
71,4 besser als 9 %
0,87 besser als 9 %
48 % aus 107 Duellen besser als 35 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno8
50 % -
0,58 -
65,2 -
0,76-
43 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W3rq__

In 240 Matches kommt W3rq__ auf K/R 0,68, ADR 74,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 69 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 118 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert W3rq__ im 4. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −106 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.