w1n3x0

Japan
Streamer Player

230 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

111 Matches erfasst
ELO ▼ 22
1.340
Peak 30 Tage: 1.362
Rang EU
#775.466
Japan #19.997 in Japan

Wie spielt w1n3x0?

Rating 0,89 (aus 62 Matches) K/R 0,65 ADR 70,9 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,15 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob w1n3x0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 40 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert w1n3x0 auf Dust 2: −39 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % besser als 27 %
0,66 besser als 22 %
70,5 besser als 11 %
0,98-
45 % aus 40 Duellen besser als 24 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Mirage23
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 37 %
75,4 besser als 32 %
0,98 besser als 48 %
58 % aus 95 Duellen besser als 91 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis20
50 % besser als 43 %
0,64 besser als 16 %
71,0 besser als 11 %
0,90-
49 % aus 55 Duellen besser als 46 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,2 -
0,78-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient13
23 % -
0,61 -
65,7 -
0,86-
46 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,66-
32 % aus 28 Duellen -
-
Cache6
67 % -
0,72 -
72,6 -
0,91-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,86-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1n3x0

In 111 Matches kommt w1n3x0 auf K/R 0,65 und ADR 70,9; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 32 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert w1n3x0 auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.