w1gly_00

Russland
Streamer
340 Matches erfasst
ELO
1.379
Peak der erfassten Matches: 1.673
Rang EU
#725.921
Russland #160.958 in Russland

Wie spielt w1gly_00?

Rating 0,92 (aus 176 Matches) K/R 0,60 ADR 66,5 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 339

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 8,9 %−4,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 11 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 Pp., ELO −64

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,47 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −926 ELO
120 Matches · 35 % Winrate
Mit -z1nexx im Team ohne ELO-Wert
93 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −584 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −284 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert w1gly_00 auf Mirage: −926 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
35 % besser als 8 %
0,61 besser als 7 %
68,6 besser als 6 %
0,82 besser als 4 %
44 % aus 241 Duellen besser als 20 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Dust 281
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 35 %
75,7 besser als 31 %
1,02 besser als 60 %
59 % aus 186 Duellen besser als 93 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Anubis52
56 % besser als 64 %
0,70 besser als 41 %
76,8 besser als 36 %
0,92 besser als 22 %
48 % aus 120 Duellen besser als 39 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Ancient43
72 % besser als 98 %
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 38 %
1,00 besser als 55 %
53 % aus 73 Duellen besser als 67 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke27
52 % genau im Schnitt
0,63 besser als 7 %
71,2 besser als 9 %
0,83-
41 % aus 51 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache8
13 % -
0,66 -
68,4 -
1,14-
25 % aus 4 Duellen -
-
Inferno6
67 % -
0,90 -
89,6 -
1,20-
64 % aus 11 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1gly_00

In 340 Matches kommt w1gly_00 auf K/R 0,60 und ADR 66,5; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 43 Matches. In 51 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 89 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert w1gly_00 auf Mirage (−926 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+633 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 Pp., ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.