w1dowcs

Deutschland
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LIVE 27 Zuschauer jetzt1.451 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer

Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
3.541
Peak 30 Tage: 3.656
Rang EU ▲ 633 Plätze
#1.154
Deutschland #28 in Deutschland
30 Tage · vorher #1.787 · bester #675

Wie spielt w1dowcs?

Rating 1,13 (aus 312 Matches) K/R 0,82 ADR 86,6 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,06 · Ø 1,10 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,9 %+0,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 73x 4K, 6 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,09 · Ø 0,34 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +135
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
66 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −42 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −174 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert w1dowcs auf Dust 2: −133 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
59 % besser als 60 %
0,82 besser als 57 %
87,4 besser als 56 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 485 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 56 Situationen besser als 48 %
Ancient68
57 % besser als 45 %
0,85 besser als 75 %
88,2 besser als 64 %
1,15 besser als 62 %
53 % aus 320 Duellen besser als 42 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Dust 266
52 % besser als 29 %
0,80 genau im Schnitt
86,0 besser als 50 %
1,12 besser als 44 %
52 % aus 308 Duellen besser als 34 %
45 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Anubis54
61 % besser als 64 %
0,80 besser als 55 %
84,6 besser als 47 %
1,13 besser als 55 %
47 % aus 213 Duellen besser als 13 %
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Cache25
48 % -
0,78 -
82,6 -
1,09-
43 % aus 158 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,81 -
85,0 -
1,13-
54 % aus 69 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,72 -
78,4 -
0,89-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass6
83 % -
1,04 -
108,7 -
0,93-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt w1dowcs

In 359 Matches kommt w1dowcs auf K/R 0,82 und ADR 86,6; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 147 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 83 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert w1dowcs auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+337 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +135. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.