vyousukee

Finnland
Streamer

1 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

174 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 220
988
Peak 30 Tage: 1.301
Rang EU
#1.314.176
Finnland #23.984 in Finnland

Wie spielt vyousukee?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,4 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 4

Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−9 Pp. · Ø 19 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,91−0,04 · Ø 0,95 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 · Ø 0,23 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob vyousukee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 163 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −244 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −286 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −260 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert vyousukee auf Mirage: −244 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % besser als 20 %
0,64 besser als 26 %
76,5 besser als 48 %
0,85 besser als 16 %
45 % aus 246 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Dust 232
50 % besser als 57 %
0,76 besser als 84 %
82,2 besser als 79 %
1,01 besser als 72 %
51 % aus 229 Duellen besser als 65 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Ancient26
50 % besser als 56 %
0,68 besser als 44 %
79,5 besser als 62 %
0,92 besser als 42 %
44 % aus 133 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke25
76 % besser als 96 %
0,70 besser als 45 %
76,9 besser als 49 %
0,96 besser als 42 %
53 % aus 128 Duellen besser als 65 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis21
57 % besser als 74 %
0,74 besser als 70 %
81,5 besser als 69 %
1,02 besser als 71 %
50 % aus 121 Duellen besser als 56 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache14
43 % -
0,68 -
82,3 -
0,92-
49 % aus 80 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,71 -
80,4 -
0,88-
51 % aus 101 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vyousukee

In 174 Matches kommt vyousukee auf K/R 0,70, ADR 79,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 49 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 86 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert vyousukee auf Mirage (−244 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+299 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +144 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.