vyousuke

Finnland
Streamer
153 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
1.301
Peak 30 Tage: 1.301
Rang EU
#833.022
Finnland #16.977 in Finnland

Wie spielt vyousuke?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,03 · Ø 0,95 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 60 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob vyousuke besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −118 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −126 ELO, Winrate 47 %
Freitags −253 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert vyousuke auf Mirage: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % besser als 20 %
0,66 besser als 26 %
78,8 besser als 52 %
0,87 besser als 15 %
46 % aus 206 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Dust 229
52 % besser als 57 %
0,75 besser als 68 %
82,5 besser als 69 %
1,00 besser als 55 %
49 % aus 206 Duellen besser als 46 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,69 besser als 37 %
80,3 besser als 53 %
0,92 besser als 28 %
45 % aus 122 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Nuke23
78 % besser als 99 %
0,71 besser als 41 %
77,1 besser als 40 %
0,97 besser als 39 %
54 % aus 122 Duellen besser als 74 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Anubis19
63 % besser als 89 %
0,72 besser als 57 %
78,9 genau im Schnitt
1,00 besser als 57 %
49 % aus 118 Duellen besser als 45 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
79,9 -
0,87-
50 % aus 98 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,70 -
82,8 -
0,98-
48 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vyousuke

In 153 Matches kommt vyousuke auf K/R 0,70, ADR 79,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 46 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 73 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert vyousuke auf Mirage (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+301 ELO, Winrate 78 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +240 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.