vyazke
Namensverlauf von vyazke
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt vyazke?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 84,7. Letzte 3 Monate: 78,3 (am Anfang 79,4). Knapp unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.976. Letzte 3 Monate: 1.957 (am Anfang 1.866).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vyazke auf Dust 2: −107 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vyazke
In 160 Matches kommt vyazke auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 19 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert vyazke auf Dust 2 (−107 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+234 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +187.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.