vvershi

Polen
Streamer Player Viewer
391 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen

Wie spielt vvershi?

Rating 1,25 (aus 256 Matches) K/R 0,86 ADR 90,7 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 391 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,1, ELO +299
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
98 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −105 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Samstags −421 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vvershi auf Dust 2: −164 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
54 % besser als 57 %
0,90 besser als 94 %
95,2 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 514 Duellen besser als 92 %
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Dust 298
50 % besser als 40 %
0,85 besser als 88 %
89,5 besser als 83 %
1,26 besser als 94 %
58 % aus 365 Duellen besser als 81 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Anubis59
49 % besser als 37 %
0,81 besser als 77 %
84,4 besser als 67 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 201 Duellen besser als 73 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke28
61 % besser als 72 %
0,87 besser als 90 %
88,1 besser als 80 %
1,34 besser als 96 %
57 % aus 102 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache22
45 % besser als 19 %
0,86 besser als 86 %
93,6 besser als 89 %
1,22 besser als 88 %
58 % aus 105 Duellen besser als 76 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Ancient21
38 % besser als 9 %
0,83 besser als 82 %
88,1 besser als 77 %
1,16 besser als 81 %
51 % aus 89 Duellen besser als 47 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Overpass10
40 % -
0,75 -
81,6 -
1,67-
50 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,86 -
88,0 -
1,14-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vvershi

In 391 Matches kommt vvershi auf K/R 0,86 und ADR 90,7; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 167 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 41 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert vvershi auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+181 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,1, ELO +299. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.