Wie spielt vsrial?

K/R 0,71 ADR 75,8 aus 154 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob vsrial besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 151 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −253 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −140 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −121 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vsrial auf Mirage: −253 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,13 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
37 % besser als 7 %
0,69 besser als 28 %
74,8 besser als 21 %
0,82-
40 % aus 5 Duellen besser als 5 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 238
63 % besser als 88 %
0,72 besser als 45 %
74,8 besser als 22 %
-
-
-
Anubis27
52 % besser als 53 %
0,74 besser als 55 %
79,6 besser als 45 %
-
-
-
Inferno14
50 % -
0,70 -
79,5 -
-
-
-
Ancient9
22 % -
0,67 -
68,5 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,72 -
73,8 -
0,32-
43 % aus 7 Duellen -
-
Cache5
20 % -
0,69 -
77,8 -
1,13-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vsrial

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 38 Matches. Am meisten ELO verliert vsrial auf Mirage (−253 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+240 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +147 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.