vroqen1

Türkei
Player
244 Matches erfasst

Wie spielt vroqen1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −24 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −237 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −160 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −207 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −213 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vroqen1 auf Mirage: −237 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % besser als 29 %
0,73 besser als 46 %
79,5 besser als 44 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 347 Duellen besser als 62 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Dust 263
44 % besser als 24 %
0,75 besser als 59 %
82,8 besser als 63 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 273 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Ancient41
59 % besser als 73 %
0,73 genau im Schnitt
76,3 besser als 28 %
1,02 besser als 54 %
45 % aus 187 Duellen besser als 20 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Anubis39
46 % besser als 30 %
0,72 besser als 42 %
76,3 besser als 27 %
0,99 besser als 39 %
49 % aus 204 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Inferno25
76 % besser als 98 %
0,83 besser als 86 %
86,3 besser als 74 %
1,16 besser als 83 %
55 % aus 113 Duellen besser als 70 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache5
60 % -
0,83 -
82,9 -
1,15-
61 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,0 -
1,08-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vroqen1

In 244 Matches kommt vroqen1 auf K/R 0,75, ADR 80,1 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 93 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 85 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert vroqen1 auf Mirage (−237 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+246 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +53. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −24 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.