vov1aaa

Russland
Streamer
39 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt vov1aaa?

Rating 0,73 (aus 34 Matches) K/R 0,53 ADR 59,0 aus 39 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−13 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. besser als 97 %
K/D 0,70−0,25 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 1,7 aus den letzten 34
Messer-Kills 1 in 34 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,3 %−4,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,8 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,10 besser als 28 %
Runden mit Death 76 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 34 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Awp_rome

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis7
43 % –
0,61 –
66,2 –
0,83–
40 % aus 30 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Dust 26
50 % –
0,70 –
70,5 –
0,94–
33 % aus 27 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Mirage5
60 % –
0,61 –
63,5 –
0,88–
56 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient3
0 % –
0,42 –
56,4 –
0,51–
20 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,56 –
66,3 –
0,67–
35 % aus 17 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vov1aaa

In 39 Matches kommt vov1aaa auf K/R 0,53 und ADR 59,0; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 59,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 9,9 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. In 4 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 27 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −141.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.