VoiceChief

Mayotte
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Seit 2019 auf FACEIT 332 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen

Wie spielt VoiceChief?

Rating 1,09 (aus 282 Matches) K/R 0,74 ADR 79,0 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −318 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Samstags −39 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert VoiceChief im 2. Match des Tages: −318 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % besser als 43 %
0,74 besser als 46 %
76,8 besser als 27 %
1,11 besser als 69 %
57 % aus 387 Duellen besser als 77 %
47 % aus 74 Situationen besser als 74 %
Mirage71
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 41 %
77,9 besser als 33 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 264 Duellen besser als 28 %
44 % aus 50 Situationen besser als 69 %
Ancient67
43 % besser als 17 %
0,78 besser als 64 %
85,4 besser als 66 %
1,15 besser als 80 %
51 % aus 192 Duellen besser als 44 %
31 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Anubis58
59 % besser als 69 %
0,73 besser als 42 %
77,7 besser als 30 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 235 Duellen besser als 66 %
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,76 genau im Schnitt
77,7 besser als 30 %
1,06 besser als 52 %
48 % aus 87 Duellen besser als 25 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,26-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,61 -
78,0 -
0,88-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VoiceChief

In 332 Matches kommt VoiceChief auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 126 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 78 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert VoiceChief im 2. Match des Tages (−318 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+247 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +162 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +400.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.