VodkaCs_

Kanada
Player Viewer
116 Matches erfasst
ELO ▲ 111
2.306
Peak 30 Tage: 2.306
Rang NA ▲ 497 Plätze
#3.177
Kanada #393 in Kanada
30 Tage · vorher #3.674 · bester #3.084

Wie spielt VodkaCs_?

Rating 1,14 (aus 47 Matches) K/R 0,83 ADR 88,6 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob VodkaCs_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 104 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −122 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −112 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert VodkaCs_ auf Anubis: −122 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 62 %
0,85 besser als 88 %
89,9 besser als 84 %
1,20-
45 % aus 38 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis25
56 % besser als 62 %
0,83 besser als 84 %
87,5 besser als 78 %
1,18-
50 % aus 50 Duellen besser als 38 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Mirage20
55 % besser als 64 %
0,87 besser als 92 %
92,1 besser als 91 %
1,27-
59 % aus 37 Duellen besser als 88 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient18
56 % besser als 60 %
0,84 besser als 86 %
92,7 besser als 91 %
1,15-
55 % aus 51 Duellen besser als 67 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
77,9 -
1,02-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,82 -
84,6 -
1,05-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,72 -
87,3 -
0,54-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VodkaCs_

In 116 Matches kommt VodkaCs_ auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 27 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 15 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert VodkaCs_ auf Anubis (−122 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.