vntagoniste
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).
Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,2. Letzte 3 Monate: 73,0 (am Anfang 77,3). Klar unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.085. Letzte 3 Monate: 1.687 (am Anfang 1.814).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vntagoniste im 3. Match des Tages: −176 ELO, 25 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vntagoniste
In 200 Matches kommt vntagoniste auf K/R 0,74, ADR 75,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 69 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 74 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert vntagoniste im 3. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.