vladreeze

Russland
Streamer Player

44 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.09.2026

223 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.029
Peak 30 Tage: 2.085
Rang EU
#222.841
Russland #62.695 in Russland

Wie spielt vladreeze?

Rating 0,89 (aus 80 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 44 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,3, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −154 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −145 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −121 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vladreeze im 4. Match des Tages: −154 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Overpass
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 55 %
83,4 besser als 62 %
0,91 besser als 12 %
47 % aus 133 Duellen besser als 26 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Mirage52
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 33 %
78,1 besser als 38 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 92 Duellen besser als 34 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient36
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 35 %
0,90-
52 % aus 48 Duellen besser als 55 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Anubis21
67 % besser als 90 %
0,75 besser als 56 %
81,5 besser als 55 %
0,96-
56 % aus 59 Duellen besser als 77 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke21
57 % besser als 58 %
0,75 besser als 46 %
80,9 besser als 41 %
0,89-
45 % aus 29 Duellen besser als 16 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Overpass15
60 % -
0,76 -
79,9 -
0,83-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,70 -
84,0 -
0,37-
38 % aus 8 Duellen -
-
Train6
50 % -
0,54 -
59,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vladreeze

In 223 Matches kommt vladreeze auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 19 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 47 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert vladreeze im 4. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,3, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.