vlad_ded_

Ukraine
Player
325 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
1.470
Peak 30 Tage: 1.556
Rang EU
#683.067
Ukraine #29.969 in Ukraine

Wie spielt vlad_ded_?

Rating 0,99 (aus 296 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit genau im Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,27 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.470
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −135 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −105 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert vlad_ded_ auf Anubis: −135 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % besser als 52 %
0,80 besser als 81 %
85,4 besser als 77 %
1,09 besser als 76 %
51 % aus 273 Duellen besser als 56 %
37 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Dust 264
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 38 %
77,7 besser als 37 %
0,92 besser als 19 %
42 % aus 220 Duellen besser als 11 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Ancient56
52 % besser als 58 %
0,74 besser als 60 %
82,5 besser als 67 %
0,99 besser als 48 %
52 % aus 207 Duellen besser als 63 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Anubis51
43 % besser als 23 %
0,69 besser als 33 %
77,8 besser als 41 %
0,94 besser als 31 %
43 % aus 202 Duellen besser als 16 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Nuke29
34 % besser als 5 %
0,75 besser als 53 %
84,2 besser als 65 %
0,98 besser als 35 %
52 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Inferno24
38 % besser als 11 %
0,74 besser als 66 %
86,1 besser als 81 %
1,02 besser als 60 %
50 % aus 72 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 57 %
Cache7
43 % -
0,64 -
66,0 -
0,86-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,7 -
1,00-
52 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vlad_ded_

In 325 Matches kommt vlad_ded_ auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 56 Matches. In 100 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 117 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert vlad_ded_ auf Anubis (−135 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Headshots bei 45 %, ELO bei 1.470. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.