VL4STER

Ukraine
Streamer

243 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

181 Matches erfasst

Wie spielt VL4STER?

Rating 0,91 (aus 108 Matches) K/R 0,61 ADR 72,2 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 3

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 20 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 25,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 23 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,00 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob VL4STER besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 180 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −342 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −236 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −183 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −133 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert VL4STER im 1. Match des Tages: −342 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % besser als 44 %
0,60 besser als 15 %
71,6 besser als 34 %
0,90 besser als 39 %
40 % aus 110 Duellen besser als 14 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Dust 243
35 % besser als 11 %
0,65 besser als 35 %
76,2 besser als 53 %
0,95 besser als 55 %
51 % aus 105 Duellen besser als 67 %
68 % aus 19 Situationen besser als 98 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,58 besser als 15 %
67,3 besser als 19 %
0,84 besser als 25 %
46 % aus 63 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Ancient17
76 % besser als 98 %
0,62 besser als 26 %
73,4 besser als 41 %
1,07-
56 % aus 25 Duellen besser als 92 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Anubis17
59 % besser als 80 %
0,66 besser als 45 %
76,4 besser als 57 %
0,88-
46 % aus 28 Duellen besser als 38 %
25 % aus 4 Situationen besser als 26 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VL4STER

In 181 Matches kommt VL4STER auf K/R 0,61 und ADR 72,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 28 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 65 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert VL4STER im 1. Match des Tages (−342 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+176 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +176 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.