Wie spielt vizestomi?

K/R 0,77 ADR 81,1 aus 142 Matches
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,11+0,10 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −166 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −149 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −76 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert vizestomi auf Mirage: −166 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % besser als 12 %
0,75 besser als 61 %
80,8 besser als 55 %
-
-
-
Ancient27
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 73 %
81,2 besser als 54 %
-
-
-
Dust 223
57 % besser als 75 %
0,74 besser als 57 %
81,0 besser als 56 %
-
-
-
Inferno21
48 % besser als 34 %
0,82 besser als 81 %
85,5 besser als 69 %
-
-
-
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,81 besser als 69 %
84,1 besser als 54 %
-
-
-
Anubis13
54 % –
0,69 –
72,0 –
-
-
-
Overpass9
44 % –
0,72 –
80,4 –
-
-
-
Cache3
67 % –
0,76 –
76,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vizestomi

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. Am meisten ELO verliert vizestomi auf Mirage (−166 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+155 ELO, Winrate 57 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.