vixooos

Polen
Streamer

59 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

482 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen

Wie spielt vixooos?

Rating 0,97 (aus 370 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 482 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 482 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −336 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Auf Anubis −206 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −125 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert vixooos auf Dust 2: −336 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage177
55 % besser als 62 %
0,69 besser als 25 %
75,4 besser als 21 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 491 Duellen besser als 36 %
34 % aus 82 Situationen besser als 40 %
Anubis96
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
77,1 besser als 26 %
0,94 besser als 19 %
49 % aus 295 Duellen besser als 36 %
44 % aus 41 Situationen besser als 62 %
Ancient67
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 18 %
74,0 besser als 14 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 195 Duellen besser als 29 %
56 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Nuke55
62 % besser als 72 %
0,72 besser als 29 %
79,1 besser als 33 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 189 Duellen besser als 47 %
49 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Dust 232
28 % besser als 1 %
0,69 besser als 25 %
76,1 besser als 25 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 85 Duellen besser als 31 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno21
62 % besser als 72 %
0,74 besser als 47 %
79,1 besser als 33 %
1,07 besser als 52 %
58 % aus 60 Duellen besser als 73 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Cache17
41 % -
0,60 -
71,5 -
0,83-
36 % aus 58 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass17
41 % -
0,67 -
75,3 -
0,81-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vixooos

In 482 Matches kommt vixooos auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 370 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 128 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 158 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert vixooos auf Dust 2 (−336 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Mirage (+539 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +223. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.