vivaN3r0

Armenien
Streamer

26 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

238 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
3.692
Peak 30 Tage: 3.692
Rang EU ▲ 1 Platz
#546
Armenien #2 in Armenien
30 Tage · vorher #547 · bester #379

Wie spielt vivaN3r0?

Rating 0,96 (aus 234 Matches) K/R 0,67 ADR 75,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.277 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 15 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,5 · Ø 2,6 besser als 6 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −55 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −27 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −116 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert vivaN3r0 auf Nuke: −55 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
60 % besser als 53 %
0,69 besser als 9 %
77,0 besser als 11 %
0,96 besser als 7 %
49 % aus 282 Duellen besser als 20 %
24 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Anubis54
61 % besser als 63 %
0,68 besser als 9 %
76,6 besser als 13 %
0,98 besser als 13 %
44 % aus 208 Duellen besser als 5 %
42 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Dust 231
52 % besser als 31 %
0,65 besser als 3 %
73,6 besser als 5 %
0,96 besser als 6 %
47 % aus 93 Duellen besser als 12 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Nuke30
53 % besser als 39 %
0,69 besser als 25 %
77,8 besser als 36 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 94 Duellen besser als 36 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Inferno26
50 % besser als 33 %
0,66 besser als 10 %
71,5 besser als 7 %
0,92 besser als 10 %
53 % aus 93 Duellen besser als 53 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache14
57 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
37 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,65 -
70,8 -
0,92-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vivaN3r0

In 238 Matches kommt vivaN3r0 auf K/R 0,67 und ADR 75,6; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 74 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 105 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert vivaN3r0 auf Nuke (−55 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+401 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +351 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +106. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.