vituzera7
LIVE 8 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).
Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 87,3 (am Anfang 77,1). Klar über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.829. Letzte 3 Monate: 1.627 (am Anfang 1.302).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vituzera7 auf Inferno: −75 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vituzera7
In 333 Matches kommt vituzera7 auf K/R 0,78, ADR 86,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 58 Matches. In 145 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 123 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert vituzera7 auf Inferno (−75 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+353 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +353 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,2, ELO +325. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.