vitah24

Frankreich
Streamer
37 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt vitah24?

Rating 1,10 (aus 17 Matches) K/R 0,76 ADR 79,7 aus 37 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 53 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 1,06+0,10 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,9 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 0,7−3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 37 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,17-
51 % aus 45 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,83-
41 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,76 -
76,1 -
1,07-
43 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,91 -
92,7 -
1,88-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,65 -
69,9 -
0,94-
29 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vitah24

In 37 Matches kommt vitah24 auf K/R 0,76 und ADR 79,7; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 4 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.