visca1337

Benin
Streamer
117 Matches erfasst

Wie spielt visca1337?

Rating 1,12 (aus 71 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,39, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,8, ELO bei 1.798
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −148 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −199 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert visca1337 auf Dust 2: −114 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 53 %
0,80 besser als 79 %
89,3 besser als 87 %
1,05 besser als 62 %
55 % aus 86 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 229
38 % besser als 13 %
0,79 besser als 79 %
86,2 besser als 79 %
1,13 besser als 84 %
55 % aus 66 Duellen besser als 74 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis14
21 % -
0,83 -
85,8 -
1,17-
52 % aus 33 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,77 -
83,7 -
1,20-
59 % aus 34 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
41 % aus 29 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,90 -
92,5 -
1,46-
58 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt visca1337

In 117 Matches kommt visca1337 auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 20 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert visca1337 auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,39, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,8, ELO bei 1.798.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.