ViRESUScs

Russland
230 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
3.171
Peak 30 Tage: 3.347
Rang EU ▼ 970 Plätze
#4.181
Russland #1.149 in Russland
30 Tage · vorher #3.211 · bester #3.211

Wie spielt ViRESUScs?

Rating 1,19 (aus 76 Matches) K/R 0,81 ADR 84,9 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 17 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %, ELO bei 3.171
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −243 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −48 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Freitags −107 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ViRESUScs auf Dust 2: −243 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % besser als 69 %
0,82 besser als 75 %
86,8 besser als 72 %
1,21 besser als 87 %
60 % aus 185 Duellen besser als 87 %
34 % aus 29 Situationen besser als 35 %
Nuke37
62 % besser als 63 %
0,85 besser als 82 %
85,0 besser als 62 %
1,33-
71 % aus 42 Duellen besser als 99 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Anubis27
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 72 %
81,6 genau im Schnitt
1,08-
63 % aus 32 Duellen besser als 94 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 222
36 % besser als 4 %
0,80 besser als 69 %
83,2 besser als 55 %
1,13-
66 % aus 47 Duellen besser als 97 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ViRESUScs

In 230 Matches kommt ViRESUScs auf K/R 0,81 und ADR 84,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 21 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert ViRESUScs auf Dust 2 (−243 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+314 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %, ELO bei 3.171. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.