vipsixxty

Österreich
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174 Matches erfasst
ELO ▼ 44
1.612
Peak 30 Tage: 1.684
Rang EU
#500.606
Österreich #1.573 in Österreich

Wie spielt vipsixxty?

Rating 1,04 (aus 69 Matches) K/R 0,78 ADR 82,4 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,2, ELO bei 1.612
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −104 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −93 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert vipsixxty auf Anubis: −104 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % besser als 32 %
0,80 besser als 82 %
83,3 besser als 67 %
1,00 genau im Schnitt
43 % aus 130 Duellen besser als 13 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Anubis36
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 42 %
76,7 besser als 30 %
0,97 besser als 35 %
46 % aus 97 Duellen besser als 23 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Dust 218
61 % besser als 84 %
0,75 besser als 65 %
79,1 besser als 48 %
1,13-
50 % aus 20 Duellen besser als 47 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Nuke16
69 % besser als 91 %
0,82 besser als 80 %
89,6 besser als 85 %
1,08-
56 % aus 63 Duellen besser als 73 %
67 % aus 3 Situationen besser als 94 %
Mirage15
40 % besser als 18 %
0,73 besser als 54 %
78,4 besser als 44 %
1,19-
57 % aus 14 Duellen besser als 85 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % aus 66 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vipsixxty

In 174 Matches kommt vipsixxty auf K/R 0,78 und ADR 82,4; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 28 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert vipsixxty auf Anubis (−104 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+96 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +96 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,2, ELO bei 1.612. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.