VIHRA54

Schweden
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216 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

153 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
861
Peak 30 Tage: 1.020
Rang EU
#1.456.117
Schweden #24.116 in Schweden

Wie spielt VIHRA54?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,5 %+1,0 Pp. · Ø 12,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 52 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,7 · Ø 3,4 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,02 · Ø 0,21 besser als 44 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob VIHRA54 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −142 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Freitags −207 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert VIHRA54 auf Mirage: −142 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % besser als 38 %
0,69 besser als 56 %
79,5 besser als 71 %
0,92 besser als 47 %
45 % aus 148 Duellen besser als 37 %
21 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Dust 250
50 % besser als 57 %
0,73 besser als 74 %
80,3 besser als 72 %
0,96 besser als 57 %
55 % aus 134 Duellen besser als 87 %
36 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
53 % besser als 61 %
0,79 besser als 91 %
86,5 besser als 91 %
1,08 besser als 89 %
51 % aus 39 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
85,9 -
0,96-
50 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,69 -
79,2 -
0,93-
41 % aus 22 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
50 % aus 8 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
0 % aus 1 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VIHRA54

In 153 Matches kommt VIHRA54 auf K/R 0,71, ADR 81,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 77 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert VIHRA54 auf Mirage (−142 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.