VichiesUA

Ukraine
Streamer

2.772 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

400 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
1.549
Peak 30 Tage: 1.599
Rang EU
#549.357
Ukraine #24.073 in Ukraine

Wie spielt VichiesUA?

Rating 1,00 (aus 265 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,6, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.549
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −553 ELO
104 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −337 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Freitags −200 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert VichiesUA im 2. Match des Tages: −553 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient120
46 % besser als 35 %
0,72 besser als 47 %
82,2 besser als 63 %
0,95 besser als 33 %
54 % aus 400 Duellen besser als 69 %
27 % aus 41 Situationen besser als 26 %
Anubis106
59 % besser als 72 %
0,76 besser als 70 %
84,0 besser als 72 %
1,05 besser als 68 %
52 % aus 389 Duellen besser als 56 %
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Inferno66
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 63 %
79,0 besser als 50 %
1,02 besser als 55 %
59 % aus 133 Duellen besser als 90 %
33 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Cache38
47 % -
0,74 -
77,6 -
1,05-
47 % aus 136 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Nuke38
34 % besser als 6 %
0,66 besser als 14 %
74,4 besser als 19 %
0,91 besser als 12 %
39 % aus 64 Duellen besser als 4 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Mirage19
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 36 %
77,0 besser als 36 %
0,93-
29 % aus 24 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass7
57 % -
0,60 -
69,2 -
0,60-
100 % aus 2 Duellen -
-
Dust 25
60 % -
0,62 -
67,0 -
0,89-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VichiesUA

In 400 Matches kommt VichiesUA auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 106 Matches. In 91 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 111 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert VichiesUA im 2. Match des Tages (−553 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+707 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +293 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,6, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.549. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.