vi11asito

USA
Streamer

52 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

198 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
1.995
Peak 30 Tage: 2.020
Rang NA ▼ 680 Plätze
#8.089
USA #4.688 in USA
30 Tage · vorher #7.409 · bester #7.215

Wie spielt vi11asito?

Rating 1,01 (aus 109 Matches) K/R 0,72 ADR 73,5 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −259 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −123 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −90 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vi11asito im 2. Match des Tages: −259 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 61 %
75,0 besser als 25 %
1,06 besser als 69 %
66 % aus 96 Duellen besser als 98 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Ancient35
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 31 %
70,7 besser als 6 %
0,99 besser als 41 %
58 % aus 76 Duellen besser als 85 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Mirage32
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 57 %
75,4 besser als 29 %
1,06 besser als 68 %
46 % aus 69 Duellen besser als 26 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache25
56 % -
0,70 -
75,0 -
0,94-
47 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,74 genau im Schnitt
75,9 besser als 26 %
0,98-
40 % aus 30 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 26 %
71,1 besser als 5 %
0,95 besser als 17 %
45 % aus 56 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno8
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,98-
27 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vi11asito

In 198 Matches kommt vi11asito auf K/R 0,72 und ADR 73,5; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 40 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert vi11asito im 2. Match des Tages (−259 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+348 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +348 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +279. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +311.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.