veygo
LIVE 713 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Wie spielt veygo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,94). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 74,6). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.647. Letzte 3 Monate: 2.154 (am Anfang 2.306).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert veygo im 2. Match des Tages: −334 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 387 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt veygo
In 387 Matches kommt veygo auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 287 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 101 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 121 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert veygo im 2. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+184 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −152. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +144.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.