VEXUU1

Polen
Player
99 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
1.560
Peak 30 Tage: 1.676
Rang EU
#588.583
Polen #36.670 in Polen

Wie spielt VEXUU1?

Rating 1,29 (aus 51 Matches) K/R 0,89 ADR 94,0 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,33+0,32 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +130
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 94,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,29, Headshots −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −40 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert VEXUU1 im 2. Match des Tages: −40 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 53 %
0,95 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
49 % aus 47 Duellen besser als 41 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis15
60 % besser als 80 %
0,85 besser als 92 %
92,7 besser als 95 %
1,34-
59 % aus 17 Duellen besser als 89 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient12
75 % -
0,78 -
83,4 -
1,18-
57 % aus 21 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,85 -
86,8 -
1,17-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,80 -
86,1 -
1,26-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,90 -
87,9 -
1,07-
90 % aus 10 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
1,06 -
104,1 -
1,69-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEXUU1

In 99 Matches kommt VEXUU1 auf K/R 0,89 und ADR 94,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 6 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert VEXUU1 im 2. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130. Schwächer geworden: Rating −0,29, Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 94,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.