vesCS1

BG
Streamer Player
81 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt vesCS1?

K/R 0,73 ADR 77,9 aus 81 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,99+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,0 aus den letzten 79

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 65 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −84

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % gleichauf
0,76 besser als 76 %
82,4 besser als 74 %
-
43 % aus 93 Duellen besser als 19 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Dust 222
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 70 %
76,0 besser als 38 %
-
46 % aus 63 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient10
40 % –
0,68 –
70,0 –
-
38 % aus 29 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Anubis9
56 % –
0,63 –
70,4 –
-
47 % aus 34 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Inferno7
0 % –
0,68 –
74,7 –
-
42 % aus 31 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,85 –
88,7 –
-
64 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vesCS1

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 15 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+116 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −84.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.