vertixowyy

Polen
Streamer
518 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen

Wie spielt vertixowyy?

Rating 1,04 (aus 410 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 517
Knife-Kills 6 in 517 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,5, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 517 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −394 ELO
71 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −183 ELO
119 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −322 ELO, Winrate 38 %
Samstags −245 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert vertixowyy auf Nuke: −394 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 517 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
79,6 besser als 46 %
1,01 besser als 48 %
50 % aus 391 Duellen besser als 47 %
35 % aus 63 Situationen besser als 41 %
Ancient119
49 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
77,6 besser als 36 %
1,04 besser als 62 %
45 % aus 369 Duellen besser als 18 %
35 % aus 79 Situationen besser als 44 %
Anubis107
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 63 %
81,0 besser als 51 %
1,05 besser als 60 %
53 % aus 325 Duellen besser als 64 %
32 % aus 47 Situationen besser als 35 %
Nuke71
39 % besser als 10 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 38 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 225 Duellen besser als 31 %
44 % aus 43 Situationen besser als 62 %
Cache37
62 % -
0,79 -
84,3 -
1,13-
63 % aus 128 Duellen -
41 % aus 32 Situationen -
Inferno21
62 % besser als 76 %
0,78 besser als 71 %
82,8 besser als 58 %
1,08 besser als 66 %
48 % aus 83 Duellen besser als 31 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 4 %
68,5 besser als 4 %
0,86-
42 % aus 48 Duellen besser als 11 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vertixowyy

In 518 Matches kommt vertixowyy auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 166 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 150 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert vertixowyy auf Nuke (−394 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+317 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +108. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −296.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.