Vertex1337
LIVE 1.408 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,96). Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 86,9 (am Anfang 80,4). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.558. Letzte 3 Monate: 2.174 (am Anfang 2.501).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Vertex1337 auf Dust 2: −532 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 364 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Vertex1337
In 364 Matches kommt Vertex1337 auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 129 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 134 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Vertex1337 auf Dust 2 (−532 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+314 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,5. Schwächer geworden: ELO −327. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.