Vertex1337

Vertex1337

Deutschland
Streamer

1.408 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

364 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Vertex1337?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,8 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −327

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −532 ELO
133 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −441 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −141 ELO
83 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Vertex1337 auf Dust 2: −532 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2133
44 % besser als 23 %
0,76 besser als 62 %
85,5 besser als 74 %
1,00 besser als 39 %
55 % aus 793 Duellen besser als 73 %
37 % aus 59 Situationen besser als 47 %
Ancient83
48 % besser als 35 %
0,74 genau im Schnitt
85,2 besser als 71 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 356 Duellen besser als 67 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Inferno56
61 % besser als 74 %
0,76 besser als 60 %
90,3 besser als 85 %
1,01 besser als 39 %
58 % aus 313 Duellen besser als 79 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Nuke36
44 % besser als 15 %
0,76 besser als 55 %
82,4 besser als 54 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 160 Duellen besser als 59 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Cache29
48 % -
0,80 -
84,5 -
1,11-
56 % aus 158 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage18
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 63 %
86,1 besser als 78 %
1,01 besser als 46 %
48 % aus 98 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis7
43 % -
0,78 -
86,8 -
1,00-
41 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vertex1337

In 364 Matches kommt Vertex1337 auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 129 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 134 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Vertex1337 auf Dust 2 (−532 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+314 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,5. Schwächer geworden: ELO −327. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.