veriumcs

Deutschland
Streamer

53.999 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 93 Zuschauer zuletzt live am 04.10.2026

128 Matches erfasst
ELO ▲ 40
1.811
Peak 30 Tage: 1.811
Rang EU
#343.945
Deutschland #9.607 in Deutschland

Wie spielt veriumcs?

Rating 1,19 (aus 104 Matches) K/R 0,83 ADR 90,0 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 51 %+30 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 10 in 128 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +498
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −10,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +137 ELO, Winrate 50 %
Freitags −35 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % besser als 86 %
0,84 besser als 92 %
90,8 besser als 92 %
1,23 besser als 96 %
61 % aus 152 Duellen besser als 93 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Mirage27
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 83 %
89,8 besser als 90 %
1,14 besser als 86 %
50 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis21
57 % besser als 68 %
0,83 besser als 87 %
89,5 besser als 88 %
1,17 besser als 89 %
50 % aus 107 Duellen besser als 44 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient18
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 68 %
81,7 besser als 55 %
1,07-
53 % aus 55 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke12
67 % -
0,88 -
89,9 -
1,29-
62 % aus 37 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,86 -
96,2 -
1,20-
55 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,98 -
105,6 -
1,32-
57 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veriumcs

In 128 Matches kommt veriumcs auf K/R 0,83 und ADR 90,0; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 60 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 24 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+221 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +221 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +498. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −10,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.