VenomPeeks

Dänemark
Streamer
277 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt VenomPeeks?

Rating 0,94 (aus 41 Matches) K/R 0,64 ADR 70,6 aus 277 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,89−0,10 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,72+0,45 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 70,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −175 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −134 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −94 ELO
33 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert VenomPeeks im 1. Match des Tages: −175 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 12 %
67,9 besser als 5 %
0,92–
46 % aus 358 Duellen besser als 30 %
38 % aus 80 Situationen gleichauf
Mirage53
45 % besser als 33 %
0,64 besser als 14 %
71,2 besser als 12 %
0,89–
44 % aus 126 Duellen besser als 19 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Ancient49
47 % besser als 42 %
0,64 besser als 15 %
70,3 besser als 10 %
0,90–
44 % aus 246 Duellen besser als 19 %
15 % aus 27 Situationen besser als 8 %
Nuke33
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 21 %
74,7 besser als 26 %
1,04–
40 % aus 72 Duellen besser als 9 %
56 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Inferno26
58 % besser als 68 %
0,59 besser als 4 %
76,0 besser als 37 %
1,04–
39 % aus 99 Duellen besser als 4 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VenomPeeks

In 277 Matches kommt VenomPeeks auf K/R 0,64 und ADR 70,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,6. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 14 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 18 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert VenomPeeks im 1. Match des Tages (−175 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+377 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 70,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +336.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.