Wie spielt veKJn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,05. Leicht über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 85,7). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.046. Letzte 3 Monate: 1.849 (am Anfang 1.783).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert veKJn im 4. Match des Tages: −122 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 189 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt veKJn
In 189 Matches kommt veKJn auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 58 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert veKJn im 4. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.