Wie spielt veKJn?

Rating 1,05 (aus 147 Matches) K/R 0,78 ADR 83,9 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 189 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −122 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −36 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −138 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −43 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert veKJn im 4. Match des Tages: −122 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 69 %
84,5 besser als 72 %
1,03 besser als 56 %
52 % aus 286 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 264
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 83 %
86,1 besser als 81 %
1,08 besser als 74 %
52 % aus 346 Duellen besser als 60 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Inferno17
29 % besser als 1 %
0,66 besser als 19 %
72,7 besser als 14 %
0,92-
41 % aus 78 Duellen besser als 7 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache14
57 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
59 % aus 90 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,78 -
81,0 -
1,03-
59 % aus 76 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,77 -
76,2 -
1,02-
53 % aus 60 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,69 -
77,8 -
0,96-
56 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veKJn

In 189 Matches kommt veKJn auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 58 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert veKJn im 4. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.