veetyyy

Ukraine
Streamer
200 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen

Wie spielt veetyyy?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,3 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 0,96−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 73,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.640
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −241 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags −130 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert veetyyy auf Dust 2: −241 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % besser als 28 %
0,61 besser als 5 %
67,7 besser als 3 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 217 Duellen besser als 30 %
32 % aus 53 Situationen besser als 33 %
Mirage51
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 21 %
73,2 besser als 17 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 140 Duellen gleichauf
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Anubis23
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 31 %
75,3 besser als 21 %
1,01 gleichauf
56 % aus 86 Duellen besser als 76 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Inferno20
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 27 %
74,0 besser als 23 %
0,97 besser als 35 %
42 % aus 67 Duellen besser als 12 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Ancient18
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 45 %
78,9 besser als 43 %
1,01 gleichauf
48 % aus 83 Duellen besser als 35 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache17
65 % -
0,64 -
72,7 -
0,94-
47 % aus 74 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,62 -
71,8 -
0,95-
50 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veetyyy

In 200 Matches kommt veetyyy auf K/R 0,65, ADR 72,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 63 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 86 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert veetyyy auf Dust 2 (−241 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+77 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 73,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.640. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.