veeon_9

Polen
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80 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt veeon_9?

Rating 0,97 (aus 22 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−14 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 0,93−0,03 besser als 45 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 51 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,15 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,8, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 1.012
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +73 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert veeon_9 im 2. Match des Tages: +73 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 34 %
0,73 besser als 69 %
79,8 besser als 69 %
1,03-
47 % aus 99 Duellen besser als 41 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Inferno13
69 % -
0,63 -
69,7 -
0,75-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 211
27 % -
0,64 -
71,9 -
0,97-
34 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,76 -
75,8 -
0,99-
41 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,69 -
70,3 -
0,97-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,73 -
73,2 -
0,82-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veeon_9

In 80 Matches kommt veeon_9 auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 9 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert veeon_9 im 2. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+133 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,8, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 1.012. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.