vDusen

Deutschland
Premium Streamer
154 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
2.401
Peak 30 Tage: 2.423
Rang EU
#73.713
Deutschland #1.856 in Deutschland

Wie spielt vDusen?

Rating 0,78 (aus 18 Matches) K/R 0,63 ADR 72,7 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,10 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob vDusen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 75 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −338 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −216 ELO
63 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert vDusen auf Anubis: −338 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
65 % besser als 87 %
0,64 besser als 9 %
73,9 besser als 13 %
0,75-
32 % aus 28 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,62 besser als 5 %
73,8 besser als 12 %
0,86-
33 % aus 12 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Inferno19
58 % besser als 66 %
0,68 besser als 17 %
74,8 besser als 13 %
-
-
-
Overpass19
68 % -
0,57 -
63,5 -
-
-
-
Nuke17
71 % besser als 91 %
0,68 besser als 14 %
78,1 besser als 30 %
-
-
-
Train8
50 % -
0,71 -
77,3 -
-
-
-
Cache7
29 % -
0,61 -
74,0 -
0,77-
61 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,56 -
69,9 -
0,70-
0 % aus 2 Duellen -
-
Mirage3
0 % -
0,42 -
53,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vDusen

In 154 Matches kommt vDusen auf K/R 0,63 und ADR 72,7; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 14 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,72. Am meisten ELO verliert vDusen auf Anubis (−338 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+268 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +215 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.