VDAZZX

Großbritannien
Player
104 Matches erfasst
ELO
1.184
Peak der erfassten Matches: 1.432
Rang EU
#1.017.366
Großbritannien #14.482 in Großbritannien

Wie spielt VDAZZX?

Rating 1,21 (aus 33 Matches) K/R 0,86 ADR 90,5 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 3 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 30 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,27+0,31 · Ø 0,96 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 16,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,6 · Ø 2,1 besser als 96 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob VDAZZX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % besser als 90 %
0,91 besser als 99 %
95,2 besser als 98 %
1,31-
69 % aus 45 Duellen besser als 99 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 96 %
91,4 besser als 95 %
1,11-
48 % aus 31 Duellen besser als 40 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Inferno15
47 % besser als 37 %
0,78 besser als 87 %
83,5 besser als 77 %
1,25-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Nuke13
46 % -
0,93 -
94,5 -
1,31-
70 % aus 10 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,86 -
92,6 -
0,71-
40 % aus 5 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,91 -
99,8 -
1,57-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass7
0 % -
0,88 -
85,6 -
1,26-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,70 -
65,3 -
1,01-
45 % aus 20 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VDAZZX

In 104 Matches kommt VDAZZX auf K/R 0,86 und ADR 90,5; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 20 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 12 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,55. Am besten läuft es auf Dust 2 (+164 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +44 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.