VARTOGRAD

AZ
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27 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt VARTOGRAD?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 83,2 aus 27 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 2
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 2.
Damage
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 2,5+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−6 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 81 %
K/D 1,07+0,16 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+1,0 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 3,4 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,8 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−5,0 Pp. besser als 94 %

Muster

Aus den letzten 27 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % –
0,77 –
89,2 –
1,14–
62 % aus 26 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis4
25 % –
0,88 –
90,3 –
1,16–
60 % aus 10 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 24
0 % –
0,65 –
81,8 –
0,84–
73 % aus 15 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,63 –
72,3 –
0,92–
71 % aus 14 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,76 –
83,0 –
1,03–
42 % aus 12 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,74 –
74,9 –
1,09–
33 % aus 3 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VARTOGRAD

In 27 Matches kommt VARTOGRAD auf K/R 0,73, ADR 83,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. In 10 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 10 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −62.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.