varK

Saudi-Arabien
Streamer Player

11.980 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 131 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

240 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
3.255
Peak 30 Tage: 3.476
Rang EU ▼ 2.357 Plätze
#3.564
Saudi-Arabien #9 in Saudi-Arabien
30 Tage · vorher #1.207 · bester #1.207

Wie spielt varK?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 56x 4K, 3 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +837
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −9,7, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −234 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −115 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −177 ELO, Winrate 45 %
Montags −130 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert varK auf Anubis: −234 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
67 % besser als 88 %
0,88 besser als 91 %
94,1 besser als 92 %
1,23 besser als 88 %
59 % aus 572 Duellen besser als 81 %
39 % aus 56 Situationen besser als 49 %
Mirage71
52 % besser als 38 %
0,82 besser als 77 %
84,8 besser als 64 %
1,16 besser als 79 %
59 % aus 435 Duellen besser als 85 %
32 % aus 41 Situationen besser als 28 %
Anubis23
39 % besser als 8 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 43 %
1,02 besser als 37 %
56 % aus 134 Duellen besser als 70 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Nuke20
50 % besser als 28 %
0,81 besser als 69 %
82,2 besser als 47 %
1,14 besser als 68 %
60 % aus 106 Duellen besser als 82 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Cache18
50 % besser als 21 %
0,86 besser als 80 %
88,4 besser als 68 %
1,19 besser als 72 %
53 % aus 93 Duellen besser als 45 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno15
67 % besser als 64 %
0,86 besser als 75 %
90,2 besser als 70 %
1,20 besser als 64 %
57 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 56 %
Ancient4
25 % -
0,77 -
89,4 -
1,03-
64 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt varK

In 240 Matches kommt varK auf K/R 0,84, ADR 88,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 89 Matches. In 135 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 65 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert varK auf Anubis (−234 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+449 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +837. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −9,7, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.