vardeeex
LIVE 1.158 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Namensverlauf von vardeeex
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).
Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,33.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 99,3. Letzte 3 Monate: 80,5 (am Anfang 89,5). Knapp über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.922. Letzte 3 Monate: 1.800 (am Anfang 1.224).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vardeeex im 4. Match des Tages: −147 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vardeeex
In 214 Matches kommt vardeeex auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 105 Matches. In 40 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert vardeeex im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+583 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +576. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −9,0, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.